Az aktuális életkori szintből indultok
Az 1–6 éves kor teljes felépítése benne van a rendszerben – külön vásárlás nélkül.
A SikerMag megmutatja, mit játsszatok együtt az aktuális életkorában, hogyan csináld, hogyan segíts neki, ha még nehéz – és pontosan mit fejleszt vele. Minden korosztályt automatikusan megkapsz egyetlen rendszerben.
Nem neked kell kitalálni, mit csináljatok. Megkapod készen, életkorhoz igazítva.
Az 1–6 éves kor nem arról szól, hogy minél hamarabb minél többet „tudjon” a gyermek. Hanem arról, hogy játék közben fokozatosan épüljenek azok az érzelmi, kommunikációs, gondolkodási és önállósági alapok, amelyekre később támaszkodhat.
miért fontos az életkorhoz igazítás · miért nem teszt a fejlesztőjáték · mit jelent a napi, rövid gyakorlás · hogyan tud a rendszer együtt nőni a gyermekkel.
Pszichológus, babapszichológus, a Kismamablog alapítója és gyermeknevelési szakértő.
Minden életkori szint benne van a csomagban. Ahogy gyermeked nő, ugyanazon készségekhez egyre összetettebb játékok és szülői instrukciók tartoznak.
Az 1–6 éves kor teljes felépítése benne van a rendszerben – külön vásárlás nélkül.
Mutatás, párosítás, beszélgetés, logika, kreativitás, mozgás vagy EQ-gyakorlat.
Mit mondj? Hogyan mutasd meg? Hogyan könnyítsd, ha még nehéz? Hogyan vidd tovább?
A gyermek számára játék. Neked tudatos, követhető fejlesztési kapaszkodó.
Az éves program fókuszai újra elővehetők más-más életkori szinten. Amit kisebb korban mutatással, utánzással vagy egyszerű választással gyakoroltok, később beszélgetéssel, összetettebb játékkal, logikával vagy önálló problémamegoldással lehet továbbvinni. Így a SikerMag nem egy „egyszer végigcsinálható” 52 hetes csomag: 1–6 éves kor között több éven át újra és újra használható fejlesztési keret.
A teljes csomag tartalmazza az első három év külön éves bontását, majd a 4–5 és 5–6 éves szinteket is – így ugyanaz a rendszer több éven át veletek marad.
Megmutatod: „Ez a zöld.” Utána kérheted: „Mutasd meg, melyik a zöld.” Érzelmeknél arccal és gesztussal is eljátszátok, mit jelent például a szomorúság vagy az öröm.
Két szín vagy két érzelem közül választ, tárgyakat csoportosít, apró házimunkában vesz részt, rövid mozgásos és nyelvi játékokat játszik.
Egyszerű történetet folytat, „Mi lenne, ha…?” játékot játszik, színeket-formákat rendez, érzelmeket nevez meg és rövid szabályjátékokat próbál.
Összetettebb párosító és logikai játékok, tapsos/kézjeles szótagolás, közös problémamegoldás, szerepjáték és empátiát fejlesztő beszélgetések.
Szabályokat követ, saját megoldást indokol, több lépésből álló feladatot végez, egyszerű stratégiát választ és egyre önállóbban old meg hétköznapi helyzeteket.
Mielőtt belevágsz a kártyákba és gyakorlatokba, kapsz egy átfogó térképet arról, hogy miért az érzelmi biztonság, önszabályozás, kommunikáció, figyelem, logika, kreativitás, empátia, mozgás és reziliencia kerül a középpontba.
Így nem csak azt tudod, mit csináljatok – hanem azt is, miért csináljátok.
Nem akarsz minden este új fejlesztőjátékot keresni az interneten.
Nem teljesítménykényszert akarsz, hanem életkorhoz igazítható kapaszkodót.
A rendszer ezért rövid, hétköznapba illeszthető 5–15 perces helyzetekre épül.
Most már erre is külön 21 oldalas útmutató ad választ.
Nem kell mindent egyszerre elolvasnod. A rendszer megmutatja, mikor melyik részhez nyúlj.
Átfogó képet ad arról, hogyan kapcsolódik egymáshoz az érzelmi biztonság, önszabályozás, kommunikáció, önállóság, figyelem, logika, kreativitás, empátia, mozgás, reziliencia és belső motiváció.
Megmutatja, milyen emberi készségek válnak különösen értékessé egy gyorsan változó világban, és hogyan lehet ezek alapjait kisgyermekkorban, hétköznapi módon támogatni.
Hétről hétre végigvezet az érzelemfelismerésen, önszabályozáson, empátián, társas helyzeteken, kudarcokon és újrakezdésen.
Külön útmutatást kap az 1–2 éves korosztály: gesztus, mimika, mutatás és utánzás. Emellett alternatív játékötletek és testvéres használat is segíti, hogy ugyanaz a kártya több életkorban működjön.
Nem csak a gyermek kap feladatot. Ez a modul azt mutatja meg, hogyan teremts olyan környezetet és kommunikációt, amelyben a játékos fejlesztés a hétköznapokban is működik.
Vida Ágnes visszajelzése alapján az első három év külön életkori bontást kapott. A feladatoknál megmutatjuk azt is, hogyan könnyítsd, ha elsőre még nehéz, és hogyan fejleszd tovább, ha már könnyen megy.
Hogyan kezdj bele úgy, hogy ne vessz el a sok anyagban. Konkrét első lépések az induláshoz.
12 hónap részletes gyakorlati tervvel, életkori könnyítésekkel, heti lépésekkel és hétköznapi példákkal.
Havonta egy nyomtatható, motiváló oklevél, amely a közös fejlődés pillanatait ünnepli.
A SikerMag moduljai fejlődéslélektani, érzelmi intelligenciával, kötődéssel, növekedési szemlélettel, játékalapú tanulással és végrehajtó funkciókkal foglalkozó szakirodalmakra támaszkodnak. A források a tudásanyagokban tételesen szerepelnek.
Az életkori ajánlás iránymutatás. A cél a rendszeres, játékos találkozás a készséggel – nem az, hogy elsőre „jól” teljesítsen.
Érzelem, nyelv, mozgás, figyelem és gondolkodás nem külön tantárgyak: a hétköznapi játékban egymást erősítik.
Nem csak feladatot adunk. Megmutatjuk, hogyan segíts, mit mondj, hogyan egyszerűsíts, és mikor engedd önállóan próbálkozni.
Pszichológus és babapszichológus szakértői szemlélete segít életkorhoz illően, játékosan gondolkodni a gyermek fejlődéséről.
Letöltöd a SikerMagot, és a gyermeked aktuális életkorához tartozó részben rögtön látod, milyen játékot érdemes elővennetek. Ahogy nő, ugyanebben a rendszerben haladtok tovább a következő életkori szintre.
Nem az a cél, hogy minden oldalt elolvass az első héten. Az a cél, hogy mindig legyen a kezedben a következő egyszerű lépés.
Egyszeri fizetés · azonnali digitális hozzáférés
A gyakorlati játékok és kártyák 1–6 éves gyermekekhez készültek. Az első három év külön életkori bontást kap: 1 éves, 2 éves és 3 éves; ezt követi a 4–5 és 5–6 éves szint. A háttéranyagok a korai fejlődés tágabb összefüggéseit is bemutatják.
Semmi baj. Ez kifejezetten része az új rendszerlogikának. Több feladatnál megmutatjuk, hogyan egyszerűsítsd elsőre, milyen gesztussal vagy segítséggel támogasd, és hogyan lépjetek tovább később. A cél nem az elsőre hibátlan teljesítés.
Mutatás, párosítás, válogatás, érzelemjátékok, mesélés, szerepjáték, kreatív problémamegoldás, mozgásos feladatok, logikai játékok, kommunikációs és önszabályozó gyakorlatok – mindig a gyermek életkorához igazítva.
A legtöbb napi játék 5–15 percben elvégezhető. A SikerMag nem plusz „órát” akar a családi nap végére tenni, hanem rövid helyzeteket illeszt a meglévő rutinba.
Nem. A kártyákat kinyomtathatod, de sok játék hétköznapi tárgyakkal vagy külön eszköz nélkül is működik. A rendszer célja éppen az, hogy otthon, egyszerűen használható legyen.
A SikerMag szakmai szakértője Vida Ágnes pszichológus, babapszichológus, a Kismamablog alapítója. Az oldalon található videóban közérthetően mutatja be a rendszer szemléletét és azt, hogyan érdemes az 1–6 éves kor játékos fejlesztéséről gondolkodni.
Nem. A SikerMag otthoni, játékos fejlesztő- és szülői támogató rendszer. Nem diagnosztikai eszköz, és egyéni fejlődési, egészségügyi vagy pszichológiai probléma esetén nem helyettesíti a megfelelő szakembert.
A jelenlegi konstrukció szerint fizetés után digitálisan, letölthető formában kapod meg a teljes rendszert, így azonnal el is kezdhetitek használni.
A SikerMag megmutatja, mit játsszatok, hogyan igazítsd gyermeked életkorához, és mit támogat az adott játék – egy teljes éven át.
Kérem a SikerMagot 14 987 Ft-ért →